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domingo, 24 de julio de 2011

Framework XNA 4.0

.cs principal (main):

Únicamente escribiremos el código básico para inciar el programa.

using System;

namespace Plane
{
#if WINDOWS || XBOX
     static class Program
     {
          static void Main(string[] args)
          {
               using (Game1 game = new Game1())
               {
                    game.Run();
               }
          }
     }
#endif
}



- ROTACIÓN DE UN TEXTO.

Cálculo ángulo:
RotationAngle + = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
float circle = MathHelper.Pi * 2;
RotationAngle = RotationAngle % circle;

Rotación del "Texto":
spriteBatch.DrawString(gamefont, "Texto", position_text, Color.DarkGoldenrod, RotationAngle, new Vector2(0,0), 0.8f, SpriteEffects.None, 0.0f);




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